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網絡游戲面臨史上最嚴管控,行業業績新增點落在何處?

來源:通信信息報 作者:張穎潔 責任編輯:方向 發表時間:2018-12-24 11:44 閱讀:
核心提示:但是電競熱依舊需要冷思考:在成為全球最大游戲市場后的現在,中國游戲行業正面臨號稱史上“最嚴厲的政策管控”——從今年初以來,相關機構開始對網絡游戲版號和備案審批工作進行凍結,至今還未有游戲版號發放的明確時間表;而上個月教育部等八部門聯合發布的

融合網|DWRH.net小編備注:2018年12月21日上午,在2018年中國游戲產業年會上,中宣部出版局副局長馮士新發表了題為《擔當文化使命 履行社會責任 共創中國網絡游戲產業美好未來》的致辭。

在致辭的最后,他表示,“另外,對于大家都關注的游戲審批問題。這個問題,我們一直在緊鑼密鼓地工作。目前,首批部分游戲已經完成審核,我們將會抓緊發版號。但是因為申報游戲的存量比較大,這個存量消化需要一定時間,希望大家保持耐心。”

以下為《網絡游戲面臨史上最嚴管控,行業業績新增點落在何處?》正文

榮耀近日誕生在電子競技的舞臺,iG戰隊代表LPL首奪英雄聯盟世界賽冠軍,讓游戲圈沸騰,也讓焦點再次投向游戲行業。

但是電競熱依舊需要冷思考:在成為全球最大游戲市場后的現在,中國游戲行業正面臨號稱史上“最嚴厲的政策管控”——從今年初以來,相關機構開始對網絡游戲版號和備案審批工作進行凍結,至今還未有游戲版號發放的明確時間表;而上個月教育部等八部門聯合發布的《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,則昭示中國游戲行業監管更趨嚴格。

面對“產品荒、流量荒、用戶荒”的困局,中國網游行業何去何從?

網游寒冬

游戲曾經是互聯網的現金流、是賺錢的代名詞,如今游戲成為“腹背受敵”的悲情代表,愁云慘淡。據東財choice統計數據,第三季度,在新三板創新層10家游戲公司中,華清飛揚等5家公司營收與凈利潤雙雙下滑;雷石集團、復娛文化雖然營收增長,但凈利潤分別下降184.32%、32.64%;愛玩網絡的業績增長率雖然為正,但是凈利潤虧損174.6萬元;樂米科技第三季度實現凈利727.45萬元,同比增長13.6%,不過營收同比下跌3.72%……

另據《2018年1-6月中國游戲產業報告》顯示,今年上半年,游戲市場整體收入1050億,同比增長僅5%左右,而過去三年同期增速均超過20%。這是自2008年以來,游戲行業增速首次跌到個位數。還有數據顯示,巨頭企業騰訊二季度凈利潤為178.67億元,同比下降2%,出現13年來首次凈利潤下跌。甚至,騰訊因國內游戲政策影響,退出全球十大公司。

在這背后,政策因素讓行業陷入了集體焦慮。一款游戲收費運營資格取決于版號。根據國家廣電總局游戲審批結果顯示,從今年2月初開始,沒有新的進口網游版號發放通過,從3月底開始,國產網游版號的發放也基本停止。按照此前的審批數量估算,截至目前可能有5000款左右的游戲在排隊等待版號中。

而上個月教育部等八部門聯合發布《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,明確提出國家新聞出版署要“實施網絡游戲總量調控,控制新增網絡游戲上網運營數量”。政策調控重拳讓國內游戲企業“雪上加霜”。(責任編輯:方向)

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